数字连接 正在改变儿童玩具
Digital connectionis changing children’s toys
谈到儿童接触的数字科技,我们经常会想到“他们紧盯着屏幕看”,但是这种现象正在逐步改善。随着行业的发展,互联网正在逐渐摆脱屏幕的制约。
如今,恒温控制器、体重计、汽车甚至慢炖煲都可以被在线控制和更新。未来,玩具也会有类似的能力。无处不在的数字连接可能会永远改变我们进行游戏的方式。
“我们希望孩子远离屏幕,通过一些应用让自己亲自动手,获得一些实际体验,接触一些新奇的事物,”Wonder Workshop联合创始人及首席执行官维卡斯·古普塔(VikasGupta)说道。该公司设计出了名为Dash和Dot的可编程玩具机器人,定于即将到来的假日季出货。
Dash和Dot是通过移动应用控制,你也能够教它们一些东西,从而让它们能够理解现实世界的一些事物并作出相应的反应,例如,在木琴上演奏曲目,或者对孩子的掌声通过发出叫声作出回应。
玩具行业传统上采取大规模工厂生产方式,而目前出现了一种可能会颠覆传统的趋势,WonderWorkshop正在充当这股趋势的急先锋。互联网正变得无处不在,同时深深地渗透进了孩子们的玩耍中,从球到娃娃,科技让这些传统玩具变得更加有趣的同时,也能够引起情感上的共鸣。
联网的玩具能够不断获取新的能力,因此互联网甚至能够让它们具有更长久的生命力。一旦孩子们对玩具感到厌烦,通过更新,也许能够让本会被丢弃的玩具焕发新生。
包括古普塔在内的一些制造商纷纷表示,数字玩具可能对教育方式带来革命性影响。像Dash机器人这样的玩具能够教给孩子们基础编程技巧。
更重要的是,玩具与互联网的结合最终能够突破屏幕的限制。携带数字科技的球或者玩具车变得有点像现实生活中的电子游戏。但是因为它们是实际存在的东西,能够在孩子们的面前滑过,相比较那些在平板电脑上仅仅由像素呈现的游戏,这些实际的玩具能够给孩子们带来更加强烈的体验。
“我认为玩具行业将会面临全面变革,厂商纷纷将数字科技融合到传统产品之中,”全球玩具顾问公司首席执行官李察·戈特利布(RichardGottlieb)说道。
传统和数字的结合已经出现在了一些大厂的产品中。他指出,动视就推出了一款名为《Skylanders: Trap Team》的游戏。在该游戏中,玩家的实际动作会转换到屏幕上,进而影响游戏结果。
“过去,玩具和视频游戏之间的差距日益扩大,在虚拟世界中与充满个性的角色所进行的深度交互无法在现实世界的玩具上实现。但是现在,事情开始起了变化,”Anki的联合创始人及首席执行官鲍里斯·索福曼(BorisSofman)说道。
过去,玩具商能够采取的行动,就是被授权生产来自视频游戏中的角色形象,他们也依据电视和电影中的形象来制作角色模型,希望能够将角色的个性部分倾注其中。索福曼表示,现在玩具商能够创造实际的玩具,然后通过应用为它们赋予个性,而不必再从其他媒体借用角色形象。