孟洋表示,爱乐游此前做了五年的手游研发,特点是专注“少而精”,但即使这样,也不能保证每款产品都成功,因此,为了企业的平稳发展,必须坚持“研发+发行”双核驱动的发展模式。
此外,他强调,通过《雷霆战机》的成功,公司也积累了一定的资金实力,加上此前积累的渠道资源,包括运营的资源,这些资源和这些资金都能够帮助来做发行业务,“我们希望自己在研发上成功的经验,以及渠道、运营商的资源能够帮助更多的中小开发商一起取得成功,所以我们就考虑去做这个发行业务。”孟洋表示。
而值得注意的是,在谈到与奥飞动漫的合作时,孟洋称,从目前经营上来说,爱乐游是独立的,但奥飞动漫拥有大量的动漫IP资源,将在产品研发或者产品发行上帮助爱乐游公司,孟洋表示:“我们在后续推出的产品中,应该会有奥飞动漫品牌的产品,具体的可能现在还不能确定。”
公开资料显示,2013年11月奥飞动漫宣布以6.9亿元收购方寸科技和爱乐游100%股份,今年3月爱乐游开发的《雷霆战机》上线腾讯微信、手机 QQ平台后,一度从日流水百万逐渐增长至1500万水平,成为今年最火爆的手游产品之一。